L'Odyssée
La vie est un jeu de rôle stratégique dont le but est de gérer tes ressources pour construire une réalité dont tu es fier.
En rejoignant la TDS, tu as choisi une réalité idéale bien précise :
♕ Vivre une vie d’absolue abondance — professionnellement et personnellement.
Pour rendre addictive la poursuite de cet objectif, j’ai voulu créer une expérience immersive.
Ainsi est né le Monde de la TDS — avec son langage, ses artefacts & sa mythologie.
Dans ce monde, on retrouve un jeu à plusieurs composantes :
- Une guilde
- Un objectif
- Des ennemis
- Des artefacts
- Un style de jeu
- Un code de conduite
- Une quête principale
- Une stratégie à 3 piliers
- 5 tactiques sophistiquées
- Un sens profond qui nous dépasse
Ces composantes, que l’on va découvrir dans un instant, créent le narratif du jeu auquel on joue.
Mais avant de le découvrir, il faut bien comprendre une chose :
Toute compréhension est métaphorique.
Depuis la nuit des temps, l’humain se transmet des informations en racontant des histoires.
Aujourd’hui, la science explique que l’on se souvient 7-13 fois plus des histoires que des faits.
Ce manifeste a pour objectif de faire levier sur le pouvoir des histoires.
En utilisant le world building, il dépeint avec le plus de détails possible le jeu auquel nous jouons — à travers des concepts et des logiques qui nous sont familières.
Tout ça dans un seul but : générer de la clarté et rendre addictive l’aventure dans laquelle nous nous sommes lancés en 2020.
Comment tout jeu de rôle, le nôtre, porte un nom :
L’Odyssée.
Un voyage riche d’exploration, d’enseignements et de péripéties — où chaque recoin fourmille de défis, d’embûches mais aussi d’ennemis redoutables.
Ce jeu est une incroyable aventure intellectuelle.
Et tu t’apprêtes à en découvrir toute l’essence.
Alors fais-toi couler un café.
Branche DI dans tes oreilles.
Et embarque avec moi.
Bienvenue sur Myridia.
Myridia est une planète remplie de contrastes.
Des chaînes de montagnes titanesques façonnent ses paysages alors que ses sommets, toujours embrumés, forment une barrière naturelle entre des terres encore inexplorées.
Entre ces sommets, des vallées profondes abritent des forêts denses, des rivières sinueuses et des lacs cristallins, tandis que des plaines verdoyantes s’étendent à l’horizon, parsemées de cités anciennes et de ruines mystérieuses.
Les océans qui entourent les continents de Myridia sont abyssaux et insondables.
Il parait que leurs eaux sombres cachent d’insondables mystères.
Le climat y est changeant, passant d’orages violents à des périodes de calme lumineux — reflétant l’équilibre délicat qui règne sur cette terre.
À l’aube, le ciel de Myridia se pare parfois d’aurores chatoyantes qui baignent le monde d’une lumière violâtre surnaturelle.
Myridia est un monde où l’aventure et l’exploration sont ancrées dans chaque recoin.
Un univers mystérieux où chaque sommet, chaque forêt, chaque océan semble murmurer des histoires oubliées et des promesses de découvertes inestimables.
C’est dans ce monde à la fois vaste et énigmatique que notre aventure débute.
Depuis des millénaires, la planète est balayée par une force mystique appelée les Courants d’Astra.
Vestiges d’une ancienne entité cosmique ayant façonné Myridia à l’aube des temps, ces courants parcourent la planète imprégnant chaque être vivant d’un potentiel vertigineux — un Potentiel Astral.
Ici, chaque enfant naît avec ce don précieux.
Une énergie pure.
Une capacité prodigieuse à accomplir de grandes choses.
Leur quotidien est une aventure sans fin rythmée par une soif insatiable d'apprentissage et de croissance.
Ils absorbent les connaissances avec aisance — développant des talents exceptionnels à une vitesse spectaculaire.
Animés par une curiosité inextinguible et une sensation de toute-puissance, ils explorent les forêts mystiques, grimpent les montagnes majestueuses, arpentent les littoraux aux eaux cristallines et s'émerveillent de la splendeur que leur monde a à offrir.
Mais un phénomène étrange se déroule sur Myridia.
Les habitants l’appellent La Dégénérescence.
Au fil des années, l’éducation, les croyances limitantes et les messages subliminaux martelés par la société myridienne éveillent des entités en sommeil à l’intérieur de ses jeunes habitants.
On les appelle Les Démons — des forces oppressives qui se nourrissent des peurs, des traumas et des conditionnements.
Une fois éveillés, Les Démons commencent à tisser des chaînes autour du potentiel des jeunes myridiens.
Peur de l’échec, besoin de conformité, renoncement à l’imaginaire …
Lentement, ce tissu de limitations dégénératives entrave et atrophie leur potentiel — réduisant leur vie à une existence fade et prévisible.
Les chaines étouffent leurs rêves et alimentent les doutes pour laisser place à une sensation d’impuissance paralysante.
Beaucoup plient sous le poids des chaînes.
Leur flamme vacille, puis s’éteint.
Ils finissent par perdre de vue ce qu’ils étaient destinés à devenir et leur Potentiel Astral reste à jamais enfoui sous les débris des illusions perdues.
Mais La Dégénérescence n’est pas la seule menace qui pèse sur les habitants de Myridia.
Tapis dans l’ombre, Les Déviants guettent leurs proies.
Ces entités occultes exploitent la faiblesse des potentiels atrophiés pour agrandir leurs rangs.
Ils dévient les myridiens de leur véritable destinée avec des promesses de liberté illusoires — les orientant vers des chemins trompeurs.
Acceptation passive de leur réalité, refuge dans le travail ou quête effrénée de succès matériel sont autant d’échappatoires censées les libérer de La Dégénérescence.
Certains succombent aux sirènes des Déviants et décident d’emprunter ces chemins sinistres.
Ils ne reviendront jamais.
La légende dit qu’ils se transforment en entités déformées — hantant les recoins les plus sombres de Myridia.
Mais malgré ses ombres, Myridia murmure encore aux esprits libres.
Parmi les myridiens, quelques rares élus s’apprêtent à découvrir un secret qui va tout changer.
On appelle ces élus Les Starters.
Contrairement aux autres, Les Starters refusent de se soumettre.
Depuis l’enfance, ces hommes et ces femmes luttent contre La Dégénérescence et repoussent inlassablement Les Déviants — convaincus qu’un destin plus grand les attend.
Jusqu’au jour où ils entendent cet appel mystérieux.
Un écho qui résonne au plus profond d’eux-mêmes.
L’Appel d’Elysia — un royaume mythique où règnent intensité, équilibre et abondance.
Cet appel, c’est la promesse de retrouver leur véritable essence.
De réveiller le potentiel conféré par les Courants d’Astra et de vivre une vie de plénitude éternelle.
Mais rejoindre Elysia est une quête herculéenne.
Le Royaume n’ouvre ces portes qu’à ceux qui sauront surmonter la multitude d’épreuves permettant l’affranchissement de La Dégénérescence et la libération du plein Potentiel Astral.
Les Starters réalisent alors que les chaînes des Démons ne sont pas des limitations indestructibles mais des épreuves à surmonter.
Ainsi, ils entament leur voyage.
Au-delà des montagnes, là où la lumière brille encore plus fort, ils pressentent l’existence de ce sanctuaire caché.
Un lieu où une vie d’absolue abondance les attend, loin d’une existence fade et sans relief.
Leur cœur brûlant d’une détermination inébranlable, ils partent en quête d’Elysia.
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➟ Partie 2 : Objectif du Jeu, Quête Principale, Sens Transcendantal & Guilde
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